LiplisDevDiary/2017-01-02
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新Liplisの開発に向けて!
あけましておめでとうございます。
ニュースページにて、あいさつを乗せていますが、改めて。
来年、どのようにLiplisの開発を進めていこうか検討しています。
LiplisにはWindows、iOS、Android、Webのバージョンがありますが、
ベースは同じにしているつもりですが、機能がバラけてきています。
去年はWindows版を最適化しましたが、
Android版も最適化したい、iOS版も話題が少ないから追加したい、
などなど、かなりやりたいことがあります。
新しい機能を追加するにも、各エディションで一つ一つ実装しなければならないですし、
各環境がバージョンアップすると、付いていかなければなりません。
仕事が忙しかったりもするので、なかなか新しい機能の開発に集中して追加していくということが、
非常に難しくなってきました。ちょっと手を広げすぎましたね・・・。
ここらで、全て統一した形で開発できるようにしたいと思うようになってきました。
一つの環境ですべてのエディションに対応出来る形で開発できないかと考えています。
統一するにはどうしたらよいか?具体的に3つの案を考えました。
- 設計を統一して個々に開発
- ザマリンで統一化
- Unityで統一化
この中では、3案を考えています。C#でいけますしね。アニメーションとか強そうです。
MMDを使おうかとも考えましたが、MMDモデルを用意しなければなりません。
いずれはアリかとも考えていますが、まずはLive2Dでやってみようかと考えています。
というわけで、新しいLiplisはUnity + Live2Dで開発することになりそうです。
ひとまず、Liplis+(仮称)として開発を始めていきます。
機能もゼロベースで検討しています。
キャラクターも新しいキャラクターを考えているところです。
夏までにどこまでできるか分かりませんが、良いアプリにできるようにしていきたいと思います。